当前位置: 主页 > 游戏攻略 > 英雄联盟LOL > 活动&资讯 > 拳头官方报告:延迟对英雄胜率的影响

拳头官方报告:延迟对英雄胜率的影响

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:1    时间:2015-12-15 16:07:06

拳头官方报告:延迟对英雄胜率的影响1

对于在线游戏而言,延迟最容易毁掉游戏的乐趣。在游戏中的关键时刻,我们都曾经体验过高延迟的痛苦。

对于延迟问题,我一直在考虑一个问题:当客户端与服务器之间通信缓慢的时候,会对玩家使用不同英雄进行游戏造成何种程度的影响呢?

我朋友在国外,但他仍在国服和我一起游戏。他有意不去玩ADC,因为他的逻辑是这样的:这种角色需要大量操作,所以不适合在高延迟的情况下使用。

但这种假设是真的吗?某些角色定位(或英雄)是否会因为延迟高而容易导致游戏表现下降?

研究方法

为了测试这个问题,我进行了全方面的研究。我创建了一系列的统计模型,尝试根据一个人的ping值(延迟)去预测一场比赛的结果(赢或输)。事实证明,要把延迟作为游戏结果的预测指标,很大程度上要取决于具体所用的英雄。换句话说,一场高ping值的游戏中,游戏中如果有某些英雄,则该比赛的结果更容易预测。

经典线性回归模型可以对持续性变量做出预测,其中持续性变量中的数字必须要有逻辑顺序(例如年龄或者英雄的胜利场数)。因为这种情况下,结果变量是明确和二元的(赢或输),所以我使用了一种逻辑回归的类型来确定在给定延迟下比赛的结果。对于出现在召唤师峡谷里的英雄,我对9500万种以上的情况进行了分析。为强调玩家之间延迟的相对差异,我使用游戏内平均ping值偏差(后面就简称为“ping值偏差”)而不是绝对ping值来作为预测的变量。例如,如果玩家在一场游戏内的平均ping值为75,而游戏内其他玩家的平均ping值为70,则预测变量值是5(而不是75)。

研究结果

看起来需要大量操作的英雄更容易受到延迟的影响,而偏向坦克的英雄或者那些拥有指向技能的英雄受延迟的影响较少。

下图是根据ping值偏差的不同,薇恩的预估胜率。如图所示,ping值的平均偏差越低,这位需要极高精确定位的英雄获胜几率就会越高。

下图是根据游戏内平均ping值的偏差,薇恩的预估胜率。

拳头官方报告:延迟对英雄胜率的影响2

系数= -.0014,z-值 = -41

这种关系类似于泽拉斯。泽拉斯与游戏里其他玩家的相对延迟越高,这位恕瑞玛的半神就越难把技能施放在对手身上。

下图是根据游戏内平均ping值的偏差,泽拉斯的预估胜率。

拳头官方报告:延迟对英雄胜率的影响3

系数= -.002,z-值 = -20

我认为这直观地说明了问题。当你的对手动作比你的动作更快响应时,使用泽拉斯的大招或薇恩的审判时总是会让人非常恼火。

查看《英雄联盟LOL》游戏全部攻略

扫描二维码
在手机上观看噢!

游戏指南

更多>>

热门攻略

英雄联盟LOL攻略标签

暂无记录!
更多>>

最新合集